6月 9, 2005
tronmc

レビュー:マリオパーティー5

6も出てます!

さらにはGBA版もアリ。

■簡素に■

某髭親父のゲームだってだけでつっこんで書く気がしなくなるのはなぜ?

仕様ですかそうですか。

■要は桃鉄でしょ■

いやね、ハドソン開発だからって言いたいワケじゃないんだよ。

お手軽で簡単でサクサク進行するかと思いきや以外と長い1ゲームの時間とか、

複数人での1ゲームが終わった後に、勝敗を決める要素である「スター」の個数のプレイ中の記録がグラフ表示されたりすることとか、

プレイ中、後も通して漂うのめり込んでるとものめり込んでないとも言えない妙なプレイ感とか。

■知名度とか符号化とか■

最近の自分のお気に入りとして、ファンタシースターオンラインエピソード3(以下PSOep3)というゲームがある。
このジャンルとしてはカードゲームにあたるこのゲームは、アクションRPGだった前作ep1&2アイテムや敵キャラをカードゲームという世界観に落とし込んでいる。
この「マリオパーティー」も、アクションゲームである(この頃は他にも雑多ものがあるが…)マリオの世界観をパーティーゲームに落とし込んだものである。

前述のPSOep3では、異なる2つの戦略タイプがあるという難しいシステムながら、前作からの世界観の移行が成功していて、やっていた人にはとてもわかりやすいものとして再構成されている。
そして、今回の「マリオパーティー」はどうかというと、正直、「らしさ」がそこそこあるだけでめちゃくちゃというように感じた。とにかく、マリオを知っているゆえにそこにわかりやすさが提供されるゲームでは無かった。

マリオという髭親父はゲームという括りの世界でもかなり知名度の高いキャラクターだ。しかしながら、長寿ゆえに全てを知る者もそうそう多くなければ、完璧な世界観の統一だって取れていない。そういった意味ではムリにマリオ偏重もせずに当たり障りない演出で構成された「マリオパーティー」はものすごく合理的である。が、こういう作品作りが積み重ねられているから世界観の統一も取れなくなっているんじゃないの?という気もしないでもない。

ま、現代じゃ限りなく二律背反な問題だとは思うんだけど。
統一性は閉鎖性になりマニア化につながるし、かといって「マリオパーティー」のような世界観の一部を抜き出した展開はマンネリ化や名前売り(DQとかFFとか)にもつながるから、必ずしもいいとは言えないし。

■総括■

ワケのわからない貧乏神が出てくるよりはパンピーにはやりやすいだろうな。
ゲームバランス的にもまったりしてて悪くない。
ただ、やっぱりどこかゲームゲームしてる。
ミニゲーム(実は毎ターンあるのはウザイ)はやはりゲーマー有利なものが多いし、3Dで多彩なギミックがあるマップ(すごろくのボード)も普通には進行方向等わかりにくい点があり、ゲーマー的直感が求められたり…と。

~評価~

総合:やっぱり普段ゲームとかしないパンピーの馴れ合い遊技向け。6点。

個人:パンピーじゃなくてゲーマーな自分にはちょいと退屈。桃鉄よりはいいけど。4点。

6月 9, 2005
tronmc

レビュー:F-ZERO GX/AX

■擬似2D■

F-ZEROといえばSFCの・・・ローンチだったっけ?(をぃ
擬似2Dのワケワカメ近未来系レースゲームでありましたヨ、ハイ!
ワタシは擬似2D大好きデスヨー。
ただし、大方の場合レースゲーは除く
擬似2Dといえば自分には鈴Qさん作品がパッと思い浮かんじゃうようなモンであります。

(以下太字部分、清水愛ボイスで)

スペースハリアー、大好きです!

アフターバーナー、大好きです!

もちろん、アウトランも、だ?いすきです!!

ええ、アウトランは好きなんですよ。なんつーのかな、プレイ感にクセもないし、独特の情緒があるし。美しい風景、お好みのサウンドで美女と跳ね馬・・・たまりませんなぁ。
つか、アウトランのレビューじゃない(を
擬似2Dレースゲーで好きなのはアウトランだけヨ!(威張るな
マリオカートはさっぱりフィールドがわからないし!
パワードリフトなんかはもう吐きそうになるし!
ナイトライダー?・・・無かったことにしてくれ(笑)。
だからGBAのレースゲーもキライっぽ。
GBAと言えば2年ほど前マリオカートに手を出しそうになったな・・・。今思えば買わなくて良かった。

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6月 9, 2005
tronmc

レビュー:エンター ザ マトリックス

今回のレビューに使用したのはXbox版。

■洋ゲーくささ■

ていうか洋ゲーじゃん。

空白

はい、好きな人にはたまりません、映画リンク系のゲームで、「エンター ザ マトリックス」でございます。この項も攻略要素は一切なし(!)、プレイしてない人には「はぁ…そうですか」程度、プレイした人には「まぁ…そうかもね」程度の微ネタバレでお送りします。

元が実写映画だから、実写映像がなければ胡散臭いような気持ちもわかる。
でも、実写とリアルタイムCGって明らかにギャップがある。

………。

洋ゲーなんだよなぁ。
ゲーム始めて、「やっちまったかなぁ…」と思った。

ゲームを始めるとまず実写ムービーが挿入。
…じ、字幕がヘボ…
そしてキャラ選択画面。
ワケのわからないシステム的装飾、そして選択カーソルの中では実写で例のマトリックスに入るときの椅子にもたれたゴーストとナイオビが。
タイトル挙げろ、って言われると困るけど、なんか初代プレステによくあったよなー、こういうの。地雷センサーがビンビン。

でもね、自分自身は洋ゲーとかあんまり真面目にプレイしたことないから、その点では新鮮味はあったね。コソコソスパイっぽい動きしたりとか、スナイパーライフルで遠くから狙い撃ちとか、こういうテイストもなかなかイ?ネ!

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6月 9, 2005
tronmc

レビュー:ASTRO BOY 鉄腕アトム ~アトムハートの秘密~

■送り出そうぜ科学の子■

アトム?
最近テレビでやってるんだって?

見たことないね。

トレジャー?
斑鳩作ったとこだねぇ。

スマン、旧作は知らないのだ。

ゾルゲ?
あのセガガガの?

絶 対 や ら な く て は 。

…動機が不純なのはいつものことです。

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6月 8, 2005
tronmc

無観客で実感薄いけど

とりあえずドイツ行き決定おめでとうございます。

6月 8, 2005
tronmc

ヒーローが来たぞ!

イリアンが代表スケジュールを終えてジェフに戻ってきたそうだ!
大崩れしなければ決勝トーナメントに行ける次節のFC東京戦、期待は高まるばかりだ。
(今度こそは前節みたいにこういう期待を裏切ったりはしてほしくないな…)

6月 6, 2005
tronmc

藤田は名古屋に移籍

浦和が吹っかけただのなんだので話題となった藤田の移籍は、名古屋行きで決着。
まぁ浦和にせよ名古屋にせよ、「赤い藤田」になるんだけどさ。
(楽天レッドじゃなくて良かったな…)

ジュビロ磐田公式:藤田俊哉選手の移籍について
名古屋グランパスエイト公式:「藤田 俊哉選手」新加入のお知らせ

6月 6, 2005
tronmc

ポの人は来なかった…

公式モバイルに大分戦の待ち受けがうpされたが、ポの人の写真は無かったヨ…。
うをー!黄色いポの人まだぁぁぁぁ!?

お怪我は大丈夫なのかしら?

6月 5, 2005
tronmc

まさかなぁ?

結局今日のナビスコ杯大分戦は1-1の引き分け。
決勝トーナメント進出決定を逃したことはもちろん、監督や選手のコメントを見ても、やはり物足りない試合になってしまったようだ。

勝ち点3は「取るぞ!」と気合い入れれば取れるものじゃない。
やはりそのために何をするかが重要だ。

自分たちが煮詰まったゆえの苦労をバックにしての戦いは、リスクを冒す戦いじゃない。
ジェフが冒すべきリスクは、相手と自分たちとの駆け引きの中で生まれるもの。

6月 4, 2005
tronmc

やな予感!

スカパー中継もないので今日の千葉×大分戦は公式モバイルの中継だけが頼り(;´д⊂

前半終了間際に先制され、さらに後半ガビも負傷交代とな!

ああ、また大事なとこで負けるのですか…!?

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