6月 16, 2005
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慣れっこですけど

監督交代はまぁいいとして。
パベルって昔ジェフにいたあのパベルなんだ!

ヴィッセル神戸公式:ヴィッセル神戸監督交代について
ヴィッセル神戸公式:パベル監督プロフィール

6月 11, 2005
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勝ったどぉぉ!ジェフ千葉決勝T進出!

後半15、17分と怒濤の必殺ガビアタックで試合をひっくり返し、勝利で文句なしに決勝トーナメント進出決定!
前半は随分暗い気持ちになる試合内容だったが、後半はジェフのサッカーになり、おもしろい試合になった。羽生もよく頑張った!

公式速報

6月 11, 2005
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ポの人ぉぉぉぉ!

遠目からのFKがペナルティエリアに入り、林が頭で折り返したところをガビが同点弾!
羽生の右からのライナー(シュートor林に合わせたクロス)をキーパーがパンチング、こぼれたところをまたもガビ!

後半20分くらいの間に走り、戦う意志のあるチームに変貌し、見事試合をひっくり返したぞ!

6月 11, 2005
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おっしゃ取り返せ!

後半4分、阿部のFKがこぼれたところを羽生がシュート。
内側ポストに当たったが、そのままゴールして一点を返した。
まだだ!まだ終わらんよ!

6月 11, 2005
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暗雲?前半終了?

0-2で負けております…。
冗談じゃなくマジで大敗しような予感さえ漂ってきた。

なんか水野が欲しい感じ。
攻めのビルドアップが遅い。
モタモタして中盤でボール取られることも多く、よしんば持てたとしてもモタモタのまま奥深くまで持ち込もうとするから固められて良いところを作れない。
「二列目以降の飛び出し」も少ないし。

また、守備もイマイチ食らいつきがなくて危なっかしい。イリアン、結城にイエローも出ている。

早さがないのなら、ガビをもっと使ってタメを作る、イリアンに持たせて押し上げる、って感じだろうか。
やっぱりハースいないのはキビしいんだなぁ。

そういえば、前年度チャンピオンのFC東京は他会場の結果により、決勝進出の望みは絶たれました。

6月 11, 2005
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運命の?FC東京戦スタート!

決勝トーナメント進出がかかってます!

おっと、キーパーが立石ですね。

6月 10, 2005
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GUNDAM FIX FIGURATION #0025 クスィーガンダム (小説「閃光のハサウェイ」より)

小説「閃光のハサウェイ」から、主人公マフティー・ナビーユ・エリンの搭乗する主役機、クスィーガンダムが登場。

私が知っている限り、小説及びゲーム「SDガンダムGジェネレーションF」、「サンライズワールドウォー」にしか登場していない。

アニメ化さえされていないのだが、それでも「ガンダムセンチネル」や「クロスボーンガンダム」のもの同様、マニアックな人気はある機体だ。

また、そういった作品とは違って、ガンダムシリーズの本家本元の生みの親、富野由悠季氏が執筆した作品でもあるのも隠れた人気の一因と言えるだろう。

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6月 9, 2005
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レビュー:ペプシマン(プレイステーション)

■忘れるなってば■

いやホントに。最近影が薄くなってきたけど、忘れちゃダメだよ。

流行り廃りに流されて、ヒーローもポイポイ取り替えるのかい?

そもそも最近は、何の流行りか知らないけど、謎を振りまくお話と、それに振り回されるヒーローばかりだ。

そんなやり方ばっかりじゃ、みんなも不安になるばかり。

でも結局は空腹の人に顔をもぎ取って差し出すような、あの人が一番支持されてたりする。

彼だって、あの人並みに親しみやすいキャラだと思う。

アメリカンだって違いはあるけど、真面目で間抜けなもんだから、目が離せないんだよこれが。

たった30秒程度のCMじゃ、ギャグっぽいところばかりが強調されて、そんなことわからないかもしれないけど,
まぁ、その、なんだ、このゲームをやればバッチリなワケですよ( ´Д`)y-~~

ていうかコレ、昔は腐れPC移植メーカー、今じゃ有名なギャルゲメーカーであるキッドのゲームだったりする。認めたくないものだな。

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6月 9, 2005
tronmc

インプレ:スペースハリアー(SEGA AGES2500)

別ゲーです(笑)。
中身の中身、プレイ感は全然スペハリじゃないです。
悪いっちゃ言ってませんよ。
えー、新要素の中でもロックオンレーザーなんかはヌルゲーになるんじゃないかと心配してた要素なんですが、結構無難に収まってます。使い勝手もそんなに良くなく(ぇ)、あくまでサブウェポン。その他ボムなども併せて、ただぐるぐる移動することばかりに気を遣っていたようなゲームだったスペハリにボタンを駆使して武器を使い分ける楽しみも増えた、ということで正当進化とえば正当進化なのかも。プレイ感は全然スペハリじゃないですが
とりあえず、「わーいロックオンだ、パンツァードラグーンみたいだし買おー」とかいう人や、あくまで原作にこだわる人はやめるべきかと。
別モノだけど(しつこい)、アリかな、って感じです。

6月 9, 2005
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インプレ:ファンタジーゾーン(SEGA AGES2500)

アタるものとハズしてるものって、スゴクスゴイ紙一重だと思います。
で、今回のファンタジーゾーンは、どっちかっつーと後者、ハズしてる。
すごくよくわかる、凝ってるのはよくわかる!
タイトル画面でいきなりポリゴンがウネウネ・・・これ花?と思ったらタイトルロゴの一部だった・・・とかいう演出はじめ、各ステージの導入は3D的な視点で見られる(導入だけなのが悔やまれるくらい)とか、非常に凝ってる。
けどチョットどうよ?って感じ。
また、ロードやメモカ周りのストレスはMARZで慣れたから(コラ)まぁいんだけど、なんかコレ、プレイ感覚違います。あくまで「感覚」の問題で、確証があるワケじゃないんだけど、なんかオリジナルよりスピーディーさに欠ける気がする・・・
つーか、ウワサのスペースファンタジーゾーンライクなコイン取り、アナログスティック使わせてくれてもいいんじゃねーか?つか、倒したボスが即刻散らずにコイン吐きするってのも流れ的におかしいと思う。
そして最高に萎えたのが、チャレンジモードで取るんだけど、ロード画面なんかでも出てくる、オパオパの悪魔調の羽&尻尾パーツ。
似合わねぇ。

正直、サターンある人はそっちのセガエイジス版プレイした方がいいだろう。サターンないならファミコン版でどうぞ(爆)。

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