4月 9, 2017
tronmc

[PSO2]ガンナーQ&A (3) オススメ武器は?(ゼフィロス実装前)

  • ☆13までの武器はどれがいいの?(2017年4月初旬/ゼフィロス実装直前時点)

武器パレットを多めに食い気味なので、基本的に汎用性のある潜在能力を重視しております。

 

→ベリーハードまでのレベル上げ用

なんでもいいとよく言われます…。
実際、SH以降が長いため、すぐ不要になりやすい!
そういう中で、敢えてレアリティの低いものから挙げるなら。

・ラディエグル-NT。
ボーナスクエストや大和で入手しやすく、新世武器なので強化しやすい上、潜在能力がジャストアタック時の強化と、オーソドックス。

→スーパーハード帯

さすがに、きちんと上限まで強化値を上げて、なおかつ潜在能力の開放を前提にしています。

・ヤスミノコフ9000M(☆10)、エレヌトレーガー(☆11)

潜在能力が近距離の射撃時の威力上昇と、ゼロレンジ系スキルを活かした戦い方に噛み合っているため、多くの場面でダメージを出しやすいのが魅力。
とくに後者はレアリティ的にもSH帯の鉄板。

・ノクスシャリオ-NT(☆12)

基礎ステータスが高い上に、装備条件が射撃防御のため、比較的早い段階から装備可能になるのが魅力。
不要になっても、☆13新世武器の強化のエサに有用。
ただし潜在能力はエルダーリベリオンの威力強化で、お世辞にも良い潜在能力とは言えません。XHレベルでは、装備していると白い目で見られる可能性もあるのでご注意ください(^_^;)

・エレヌトレーマー(☆11、es武器)

番外編だと思ってください。威力やステータス的には旨味は全くナシ。
esの緊急クエストで手に入る武器なので、基本☆11武器を使ってマイショップで買うことになる。
TMGはesは最強クラスの武器で、なおかつこれは全クラス装備可能、法撃値完備なので、esでのつぶしの効きっぷりがハンパない!
こっち(PSO2)では、SH前半でどうしても手頃なものがないとき、きちんと乗り換え先がある方のみどうぞ、という感じです。

→SH~エクストラハード、アルティメット帯(☆12)

SHではもちろん、XHやULTでも使える☆12をピックアップ。
☆13未満は特殊能力「アルティメットバスター」が付与できるため、付けられればアルティメットでは☆13並に有用だ。
ただ、新世武器ではないため強化にメセタ、資材がかかることは覚悟しておきたい。

 

・ブリッツフェンダー

通常の潜在能力も悪く無いが、隠し潜在(開放にはフォトンブースターが必要)が強力。
クリティカル率と、クリティカル時の威力上昇ということで、クリティカルが出なければ並なので、クラススキル等で補いつつ使うことになる。
威力上昇は射撃のみではないため、ゼロレンジクリティカルが適用されない分確率は落ちるものの、打撃の底上げも期待できるので、Gu/Huでフューリークリティカルを併用しつつ使用が比較的有効。

コレクトファイルでバラまきされたため入手は容易。

あとかっこいい(主観)。

・ファイナルフェンダー

隠し潜在はPP消費量を抑えられるものの、通常の潜在より威力的に劣る。
通常の潜在はHP60%以上で威力上昇なので、パーフェクトキーパーと噛みあい、HPを意識していればダメージが上昇する局面が広い。
ブリッツフェンダーはGu/Hu向けだが、こちらはHPさえ維持できればいいので、Gu/Raでも扱いやすい。

ULT産だが、コレクトファイルでバラまかれたため、かなり手に入れやすくなった。

 

13ならどれがいいの?(2017年4月初旬/おでん実装直前時点)

高ステータス・手数・安定潜在の三拍子:アストラスクリー(4/19 コレクト終了)

オフスシリーズ(TMGではオフスティアレイン)とほぼ同性能のアストラシリーズの一品。
素ステは若干オフスを上回り、現状では上から二番目。
さらに、潜在能力の威力上昇倍率も同じ12%で、こちらも常時適用されるのが嬉しい。

オフスとの大きな違いは、PP回復性能で、オフスは自動回復の性能が+10%という小さな値だったのに対して、アストラは攻撃時に+40%。
GuはTマシンガンマスタリーやアタックPPリストレイトがあり、通常攻撃でのPP回復能力が高いので、アストラとの相性は抜群。手数を増やすことにもつながる。

緊急参加さえできればコレクトの難易度も高くない上、特殊能力因子も必須レベルではない(フレイズ・レスポンス/通常攻撃のPP回復量5%増)ので、最低でも属性60にできるのであればオススメ。
コレクト終了後は…あまりドロップしやすくはない武器種なので、大変かも。

滞空派必携!?:フォルニスフィジス(コレクト終了)

2017年のバレンタイン緊急で配信されたフォルニスシリーズのTMG。
敵の属性が光、闇、武器属性のどれかの場合のみだが、高威力と回復を両立できる潜在の効果が強力。

攻撃面では、ステータスがオフスとほぼ同等な上、威力上昇倍率は最大14%と上回る。また、特殊能力因子がフレイズ・ウィークなので、付与すれば、さらに武器属性が弱点の的に対して2%ダメージを上積みできる。属性の条件さえクリアすれば最強クラスだ。

その上、与えたダメージの1%且つ上限50だが、HP回復効果がある。
クラフトが死んでいる今、ガルド・ミラを使うのもムリがあるので、実質オンリーワンの武器と言える。
とくに滞空プレイの場合、確実性のあるHP回復手段として重宝する。
エアリバーサルやリバーサルJAのリングと組み合わせれば、素敵な滞空ライフがあなたを待っているはずだ。

 

当たらなければどうということはない!?:ギクスカフィール(コレクト終了)

ギクスシリーズのTMG。アムチのコレクトは配信終了しているが、アンガやアムチの一部エネミー(電撃オンラインのPDF参照)からもドロップするため、今後も緊急等で手に入る可能性がある。

ステータスと最大の威力上昇倍率はダントツのトップ。威力上昇には時間経過が必要で、持ち替えをしたり、ダメージを受けるとリセットされてしまうため、安定して最大で戦闘するのはかなり大変。
(それでも、TMGは回避がしやすいので、他の武器種よりかなりマシだが…)

もっとも、初期状態でも6%上昇な上、ステータスも高いので弱いということはなく、オフス越えも10秒かからないので、ロマン武器と切り捨てず、臆せず使っていきたい。

 

esでも最強クラス!:シャリオアリオン(es緊急クエスト報酬)

ステータスは中クラスで、レボルシオ、アウラと同程度だが、条件がJAのみで13%&PP回復量15%が適用されるので、悪くない…というかレボルシオやアウラよりもいいだろう。

一番の強みは、現状esでも非常に強いということ。
esでは武器種の強さは主にPAチップの強さに左右され(本編とは全く違うバランスである)、TMGは通常攻撃で遠距離対応とCP回復が容易にできることに加え、最新チップのグリムバラージュがかなり強く扱いやすい部類に入り、最強であろうダガーのファセットフォリアに次ぐくらいの実力を持つ。

esでの限定武器であるアリオンシリーズは、es内でのステータスも最強クラス(これも習熟という概念があり、本編とは違うバランス)である上、オーバーリミットの値に応じて、武器属性と同じ属性のチップのコストを下げる効果があり、チップ編成の幅を広げられる超有能武器。本編でもesもかなりおいしい思いができる。

問題は入手性の悪さ。
esの緊急クエストでの最高難易度、覇級のクエストリザルトでの報酬、もしくはそれで入手できる石との交換で入手できるのだが、本当に運任せで、とにかく数をこなすしかない。
そもそも、ある程度esのシステムを理解し、戦えるチップ構成を整え、救援しあえるフレンドを作らないと数をこなすことなどできない。
書いておいてなんだが、この文章を読んで「へぇ、そうなんだ」くらいの状態では相当難しいだろうし、「連動しかやってないよ」という人にも大変だろう。少なくともesのストーリーを赤子の手をひねるような調子で終わらせられる程度が望ましい。

ノクスの色違いで、実用レベルでもあるので、見た目が気に入っていた方には是非ともオススメしたい。

 

安定のさらに安定を?:ユニオンTマシンガン

レイTマシンガン(コレクト終了)をユニオンブースター(ソロ徒花報酬)5個でアップグレードすることで入手可能。
オフスに毛が生えたステータスで、威力上昇倍率は2%下がり、10%。PP自動回復効果も同じく10%。

その代わり被ダメが5%抑えられ、PP消費量が10%軽減される。ここにどれだけ価値を置くかで評価が変わる武器。
被ダメやPP消費量の重要性は、防具等のステ付け状態や、プレイスタイルによっても重要性が変わるので一概に言えないが、どれも大きい倍率とは言い難いので、両手を挙げてオススメとは言い難い。
入手もそれなりに面倒なので、上記4種&オフスが手に入れにくく、レイTマシンガンの在庫がある方には良いかもしれないが、そうでなければあまりオススメはしない。

唯一無二のPP回復性能:ミストールオービット

性能的な魅力があるのは一式。
納刀時にすさまじい速度でPPが回復するので、移動中等のPP回復に有効。
その代わり、抜刀時は自然回復がなくなるため、戦闘中の短時間の歩きやSロール時は注意。Raのトラップ等で速やかに納刀状態に移るようにしたい。

一式であれば威力も申し分ないので、抜刀時にさえ気をつければ、これで戦闘することも十分に可能。

余談だが、筆者は潜在開放のみ行い、戦闘には使わない、PP回復専用武器として武器パレットに設定しているぞ(`・ω・´)

 

~~以下は性能としては物足りない部類に入ります~~

ボス専用:アウラディアズス(2018 3/21までコレクト開催中)、イデアルトリガー

潜在能力が強敵(ボス)に対しての威力上昇。
イデアル実装当初は十分な性能と言えたが、☆13の選択肢が多く、新世武器なら強化が簡単な今では、雑魚相手には他のものを用意しておきたい。

性能に加え、チャレンジクエストがあまり盛んでない現状もあり、これから入手するとすればアウラ。コレクトが2018年春までの長期配信のため、焦る心配もない。
アウラはアリーナブースター潜在が追加され、特殊能力数が多いと威力アップするが、非常に困難な8スロでもアストラと同等の性能らしいので、現状割に合うとは言えないが、アストラのコレクト終了で状況が変わる可能性も……ある…だろうか…?
高性能武器を手に入れるまでのつなぎとして、そこそこのスロ数で使うのには悪くないだろう。

 

安定のスペック:レイTマシンガン、雷銃タガミコウガ(どちらもコレクト終了)

レイTマシンガンは常時、タガミはギア2以上と、潜在能力を乗せやすい。
どちらもPP回復に関わる効果があるが、アストラに食われてしまっているのは否めない(とくにタガミ)。
また、ステータスの高い部類の最大強化値が1500台なのに対し、どちらも1400少しのため、ステータスでも後塵を拝しつつある。

コレクトファイルも終了している。

至近距離で輝く:ラサハディス、モナクハディス(コレクト終了)

レイやタガミがあるならそれに越したことはないが、それがなく、属性を上げられるくらい手元にあるならラサハディスも十分。
ただし、ガル・グリフォンからのドロップのため、入手性は良いとは言いがたい。持っていたら使うのもいいだろう。

潜在能力は距離によって適用範囲が変わり、ゼロレンジ系と組み合わせるためにも接撃を選ぶのが基本線。
ただし、ゼロレンジ系よりも適用範囲が狭いので、より密着しての戦いが求められる。
クリティカル率を挙げることもできるため、ブリッツフェンダーの隠し潜在同様、Gu/Huで扱いやすい。

余談。2015年夏の期間限定コラボクエストで登場し、当時の☆13TMGとしてはトップクラスの潜在の乗せやすさ及び性能や、特定武器種のみのシリーズ品ということで、EP3で弱体化されたGuの救いとなった一品。
Guの復活の道筋をつけたと言ってもいい功労者的なアイテムだ。

雑魚を倒して強くなれ:三連幻創機銃(コレクト終了)

この武器を使ってエネミーを自分で撃破することによって威力が上昇する潜在能力を持つ。
ステータスも高めなので、最大まで倍率を高められれば強さを発揮できる。
ボスしか出てこないクエストでは寂しいことになるし、他の人の撃破では上昇しないので、マルチでは接敵含めきちんと自分で倒せる力も必要。
局面と使い手を選ぶという意味では、初心者お断りの一品。
他の武器も用意しつつ使うのがベターだが、狙える局面では積極的に使っていっていい武器だ。

やっぱり13はここから?:アーレスマシンガン

石でも交換できるようになったことで、入手は比較的簡単になった。
期間限定緊急等で気付いたら溜まっている場合も多いと思うが、他に使いどころもない石でもあるので、気軽に交換できる。
性能は今となっては低めで、潜在能力もフォトンブラスト(PB)ゲージを上げらなければならない。
旧式武器で、ステータスも一線からは離されているので、本当にアーレス石しかどうにかなるものがない人用だろうか。

 

ダーカー限定!:ネメシスバレット

ナベリウスのアルティメットクエストでのドロップということで、入手はかなり難しい。
ダーカー、世壊種への威力上昇の潜在能力なので、徒花や防衛戦が主戦場となるが、無理して用意するようなものでもない。
ネメシスシリーズは、各属性を活かして戦う、法撃系クラスやエレメンタルスタンスでのバウンサーでは相性がいいが、それ以外では少し厳しい印象だ。

弱点に当てねば生き残れない:ワルキューレR25、スカルフェジサー、バレットレボルシオ(2018 3/21までコレクト開催中)

弱点へのダメージが上昇する潜在能力を持つ。
弱点に当てやすいPAがあるクラスとはいえ、ダメージを出せる局面が限られるのは事実。
なおかつ、バレットレボルシオとスカルフェジサーは、ダメージ倍率や入手性にも厳しいものがあるため、これから新たに取得、強化するメリットは性能的には無い。

ワルキューレR25は、弱点へ当てたのみでは倍率が低く、さらにクリティカルを出すことで合計16%の上昇ということで、さらにダメージを出す条件が厳しいが、二重の関門をくぐり抜ける局面を見いだせるなら有効な武器だ。

バレットレボルシオはアリーナブースター潜在が追加されたが、与ダメ、被ダメ、PP消費量によって威力上昇というやや時間のかかる上、上限も飛び抜けたものでもない潜在となっており、オススメしない。

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