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3月 26, 2009
tronmc

オトメディウスG:DLCの「G」直属天使を使ってみたよ

オトメディウスG Special Site│ダウンロードコンテンツ:

待ってました!追加キャラDLCの配信です!
この前Deal of WeekでディスカウントされてたPGR4のコンテンツを買うとき、オラタンを睨んで多めにポイント買っておいたのですが…足りなくなっちゃったじゃねーか!(一応、嬉しい悲鳴ということで)

ということで早速プレイしてみました。リバーススピードに慣れきった身には通常スピードは厳しかったです。。

 

●エスメラルダ
キーを入れた方向に直線展開する「スネークオプション」を装備。
レーザーにラウンドレーザーを装備。発射時前方に一発小さな弾が出る他、自機、オプションから攻撃判定のある丸い輪っかが展開する。ボムはスプレッドボム。ダブル枠かな?のパルスレーザーはいまいちパッとしない印象。
ラウンドレーザーを使ってオプションを敵に近接させて攻撃、という形がおもしろい。前方に並べるとまるでケンプファーのチェーンマインだ!
しかし、当然回避運動で配列が変わるものだから、少し扱いが難しい。上級者向けかも。

●ポイニー・クーン
声がゴトゥーザ様ですが、みくる(ハルヒ)やヒロ(ひだまりスケッチ)的なものを期待すると裏切られるぞ!なんか英語(っぽい)ことをしゃべりまくります。
自機の周囲を回転運動する「ローリングオプション」を装備。
ボムはローリングミサイル。レーザーはグラビティバレット。これはちと微妙なので、ダブルのオートエイミングの方がいいかも。射程が中距離程度だが、直線方向への射撃に加え、斜め上方向に対して敵をサーチし、マドカのオプション機能のように自動追尾で撃ってくれる。
ローリングオプションは、4つ取得した後でもパワーアップゲージに残り、それを選択することでオプションの展開範囲が変わる(デフォルトでは自機との距離が短いが、それによって自機との距離が少し長くなる)。カプセルさえあればいくらでも範囲を変えられる。
自機周囲展開型ということで前方弾幕については一定範囲になるため、エモンと近い感じがあるが、真骨頂はオプションワイド展開での近接戦。オプションを敵に当てる感じで扱い、そのとき発射されるショットやボムでダメージを与えていくのがおもしろい。
そういう点ではボムがローリングミサイルなのはちょっと残念かも。オートエイミングと合わせて上下まんべんなく弾幕をはれるのはいいが、オプションをぶつけていくなら工夫したいところ。バーティカル/フローティングマインあたり付けるとおもしろいかも、と思ったが購入不可。う~む。

 

差し当たりこんな感じです。印象としてはどちらも接近戦がおもしろい感じかな、と。
とくにポイニーはやりがいがありそう。マドカも安定してきたのでこっちを頑張ってみようかな、と思います。

あ~と、キャラは増えたが実績追加はない模様。しょんぼり。

3月 21, 2009
tronmc

海外で4/15配信のOutrun Online Arcadeにもの申す

XNEWS::4月22日までのXbox LIVE アーケードタイトルのスケジュールが明らかに:

海外での話ですが、アウトラン2/2SPベースのダウンロードタイトル「Outrun Online Arcade」が4/15に配信されるようです。日本でも出るか?(ぜひ出してほしい!)出るとしていつになるか?楽しみなところです。

旧Xbox版のアウトラン2、Outrun2006は所持していて、360でも既に互換タイトルとなっていますが、いかんせんLiveに誰もいませんから…
それに、360に合わせてHD化されるのであればなお良いですね。というかアーケードのSDX、DXがLINDBERGH基盤になり、16:9になっているので、ならないことはないでしょう。
ただ、たしかSDX、DXは初期LINDBERGHでのリリースで、それはLinuxベースなので、サクッと移植、とはいかないはず。やっぱり今回もSUMOが手がけるんでしょうか。

配信の日は近い?『Outrun Online Arcade』最新ゲームプレイ映像 – Game*Spark:

ここから見られるYoutube動画を見ると、内容を掴むことができます。

メインメニューとしてシングルプレイ、マルチプレイ、リーダーボード、実績。
その次が車種選択とAT/MT選択。
次にゲームモードの選択。
アウトランモード、ハートアタック、タイムアタック、15コースアウトランモードの4つのようです。
そしてBGMを選択して、ゲームが始まります。

これを見る限りでは、2SPベースで、チャレンジモードがないようです。まぁDLCですからね。
2コース、2SPコースの選択がないところを見ると、2SPコースのみの収録になるのでしょうか。だとするとかーなーり、残念。
2006やPS2版のような新車種、Tuned車種も入るのかどうか…
そして、BGMがどこまで入るのかも気になりますね。定番3曲のEuroリミックスや2006の追加曲、ターボアウトランリメイク曲も入るかどうか…

別にDL追加コンテンツとなってもいいから、あるものは全部入るようにしてほしいですね。
XBLA版はキレイでLive対戦もにぎわうけど、コンテンツとして全部入っているのは2006…というようなジレンマには陥りたくない!

3月 19, 2009
tronmc

XBLA版オラタン:快適に対戦できるかな?

日々是遊戯:電脳空間にダイブせよ! 10年ぶりに蘇る「オラタン」はファンの期待に応えられるか – ITmedia +D Games:

XBLA版オラタンについて、ITmediaにアツい記事が上がっていました。

「常時60フレームでヌルヌル動いてくれていた」とのことですが、Live対戦ではどうなるか?というのは気になるところですね。

そういえば、セガの公式にも製品情報ページが出ていたのですが、

Xbox LIVEを用いた全世界での通信対戦モードは勿論、システムリンクでの対戦も搭載しました。機体のカスタマイズやトレーニングなどのオリジナルモードも充実。画面のHD化により美しく進化を遂げた『オラトリオ・タングラム ver.5.66』にご期待ください!

またシステムリンクかっ!ワイドだから画面分割の違和感もだいぶ解消されると思うのに、ローカル360一台で二人対戦、ってのはなしですかッ?!
時代の流れとはいえちょっとガッガリ。

P.S.
どうでもいいけどDC版でやりまくってた自分にとってはタイトル画面の「VIRTUAL ON」の部分が青色っていうのはあまり慣れませんわ。5.45までの赤色が懐かしい…。

3月 18, 2009
tronmc

テムジンでkonozama

XBLA版オラタン公式のコラムが更新され、3回目が掲載されています。

コトブキヤのプラモの宣伝がされています。新作の1/100OMGテムジンは今日あたりから店頭に並びはじめる、と書かれていますが、自分はAmazonで予約注文しまして。

配送予定日: 2009/3/26 – 2009/3/28

見事にkonozamaです。これ以上ないkonozamaです。

ま、ダブルオーライザーとかMGフリーダムとか、積みプラモもあるので別にいいんですけどねッ…!

3月 17, 2009
tronmc

オトメディウスG:マドカ最強伝説

やっぱりやめられないオトメディウスG。

Vアクシスはキツいので試しにワインダーとスプレッドボム持たせてみたら、あっさりと亜乃亜で出していたハイスコアを更新してしまいました。(でもまだ2-1止まりだけどね…)

装備についてはもうちょっと検討の余地がありそうです。
とくにボムとレーザー。
オプションが自動追尾射撃をしてくれるので、スプレッドボムでの対地攻撃があまり必要にならない気がするので、とりあえずバーティカルマイン付けています。
レーザー系はウェーブがないのが悩みどころ。まぁあったらえげつないよなぁ。おかげで南極で大崩れしています。
とりあえずアーマーピアシング付けてみてるけど…う~ん…。

3月 16, 2009
tronmc

オトメディウスG:参考までに自分の亜乃亜パターン書いてみる

なんで亜乃亜でやってるの?って聞かれたらメインキャラみたいだから。としか答えようがない!
自分はこのゲーム、萌え的な部分はどうでもよくて、見た目で選ぶならどの別にキャラでもいい(ただしジオールにはヒく)。チャロンなり格ゲーなり、「スタンダードで万能」でやる傾向があるから、それに従っただけ。

さて、本題。装備やパターンの話です。一応ネタバレなので続きで。

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3月 16, 2009
tronmc

オトメディウスGがやめられない!

実績全部解除しました。そろそろ実績10,000超えも見えてきました。そして積みゲーも多いです。ということでオトメディウスGは終了!

…というふうにはなかなかいかず、ずるずるやっております。

イラスト、ウェポンコンプは亜乃亜でやったので、一番慣れ親しんでいるというか、装備とかも安定してますが、自分がヘタクソなゆえNORMALでもゴージャスモード2-1止まりなのがどうも悔しいというか、納得いかないというか、そういう感じで。とくにラスボスのオーディンコアの攻略が全然安定しない。
特定ミッション(というかヴァルハラ)だけ練習させてくれるモードが欲しいよ!

あとは、マドカでなんかおもしろいことできないかな、と。
オプションが自動追尾なので、他のキャラよりVアクシス(これ使うともう別ゲーになるね。。)有効に使えないかな、と。すると前方はミサイルでカバーしなきゃいけないけど、マドカはホーミングミサイル取得できないのね。
2WAYをYボタンで運用してみてるけど、やっぱり攻撃力不足。あとはボス戦が厳しい。
ということで無難にワインダーに落ち着きそう。。って亜乃亜でもワインダーだしッ!お前どんだけワインダー好きやねん!(笑)

3月 15, 2009
tronmc

Xbox360:そろそろコントローラのバッテリーが寿命かな?

Xbox360のワイヤレスコントローラ、自分はプレイアンドチャージキットを使っていますが、最近電池切れのスパンが短くなってきたように思えます。
360やそれは発売日に買ったので、もう足かけ3年以上は使っていることになりますから、寿命なんでしょうかねぇ。
またプレイアンドチャージキットやクイックチャージキットを買わないといけないのかと思ったら、バッテリーパック単品も売っていて、お値段もお手頃なのでそれを購入しようかな、と思います。

しかしコントローラは電源付け替えできるからまだいいけど…ワイヤレスヘッドセットとかがそういう状態になったら…と思うと恐ろしいなぁ。

3月 11, 2009
tronmc

是非360にツインスティックを!

XBLA版オラタン公式サイトで、コラムの第二回が掲載されました。

大方の予想を見事に裏切ってツインスティックに関する言及が!
出せるかどうかわからないという回答ではありますが、はっきりムリ、ナシ、と言われたMARZと比べると、考えていることを表明してくださるだけでもうれしいものです。

関連して操作体系についても言及がありますが、360コントローラでのツインスティックタイプ操作は難易度が高いものになるじゃないでしょうかね…。

いやー、ツインスティック、どうにかなりませんかねぇ。
コナミなんかはビーマニ系などで高価ながらも専用コントローラをけっこう展開しているんですよね。
そういうふうな感じで、高価でもいいから出せるなら是非出してほしいです。

3月 11, 2009
tronmc

オトメディウスG:やっと実績コンプ

昨日、今日と奇跡的にイラストカードが2枚出て、亜乃亜コンプ!
ということでようやく全実績解除しました。

XBOX360 実績解除スレまとめ @wikiだとかなりコンプが楽という部類に入ってます。たしかにスキルは問われないので楽なんだと思いますが、思いがけず時間がかかってしまいました。運がないんだ俺は…

じゃ、せっかく全実績解除したしゴージャスモードに戻ってみるかー、やっぱワイド画面でできるのはいいなぁ
と思ってたらできないできない。がつがつと残機が減っていく。

考えられる原因としては、まずスピード。リバースで初期放置でやってます。オリジナルの難易度ハードだとこれで十分なのですが、ゴージャスみたいな簡単な状況でやると逆に不用意に動きすぎてしまっていけない。
それにオリジナルだとシールドが最初からあるので、地形ダメージとかのリスクを取ってでもカプセルやエレメントを取りにいくんだけど、ゴージャスはシールドがないので、軽い気持ちで地面のカプセルを取りに行くと自爆…みたいなことも。

あと、パワーアップカプセルが少ない。オリジナルだと難易度ハードでサンサルバドルから始めるのですが、中ボスのゲキカメが出るころにはオプション、ボム、ショットの兵装が一通り揃うワケなんです。
それがゴージャスだとカプセルを出してくれる敵が少ないから、ちと難しい、と。

イラストコンプを目指す前は専らゴージャスで一周くらいはがつがつやってたのになぁ。
慣れっておそろしい。

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