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4月 15, 2009
tronmc

Xbox360「OutRun Online Arcade」は日本だけ配信なし

XNEWS::Xbox LIVE アーケードタイトルOutRun Online Arcade 国内配信はなし:

「“OutRun Online Arcade” will be available for 800 Microsoft Points worldwide, excluding Japan.」ということで、日本だけ配信がない模様。

日本のユーザーは熱心だから不完全なものは出さないのさー、とうがった解釈でもしてみますか。
でも事実上の決定版もXboxでは日本で出ていない、と。

これは冗談だけど、本当にホントに日本では熱心なファンはいてもその絶対数が少ない、つまり売れないと踏んだんだろうなぁ。
PS2での2SPも売れなかったんだろうし、そもそも2006C2CがXboxで出ず、PS2に鞍替えしたあたり、元々のXbox版からしてコケていたのかもしれない。

そうだったらそうで仕方ないとしても、XBLA版オラタンでテストを通ったという情報がオフィシャルから昨日出たばかりだけど、逆にこういう事実についてもオフィシャルから声を出してくれないかと思う。
こういうところにひっそり書いてくれたりしてもいいと思うんだけど。

4月 15, 2009
tronmc

オトメディウスG:イースター島のせいだ

四月に入ってから、他の積んでるゲームに目を向けるとか、それ以外のこともいろいろやろうと思って「禁オトメ」してましたが、結局またオトメディウスGばっかりやっている罠。

それもこれもDLCのせいです!

エスメラルダはともかく、ポイニーが出てきて、それをいくらかやって我慢する体勢にはなったものの…制服verとか追加BGMは(過去作をあまりやってないので)要らないんだけど、ステージ解禁はズルいです………

ということでイースター島のせいだ!

てっきりオリジナルだけかと思いきや、ゴージャスモードでも折り込んだモードが選べるようになっている。なにげに嬉しい。

とにかくモアイだらけ。寝かせておかれているモアイもいるので、ウェーブがけっこう役に立ちます。

しっかし…モアイを女顔にして「YOSHIKO」なんて名前出されたら誰だって笑うよなぁw

4月 15, 2009
tronmc

オトメディウスG:定番装備でポイニー安定!

結局それかい!と言われると何も言えないのですが…

以前、ショットガンで二周目がキツかったと書きましたが、亜乃亜でやっていたワインダー、ウェーブの使い分けにしたら、かなり安定しました。まだ二周目は東京止まりだけど。

それでも、一周目のリスクがかなり減らせて、残機の多い状態で二周目に入れるようになったのは事実。ま、いくら残機があっても二周目は装備リセットですから、いかに避けて、いかに装備を回していくかが問題。

結局は実力不足だってことです。。

4月 14, 2009
tronmc

XBLA版オラタン:コラム第8回

Xbox 360:電脳戦機バーチャロン オラトリオ・タングラム公式ウェブサイト:コラム

あれ?第9回って書いてあるけどまだ8じゃないっけ?どうでもいいか。。

マイクロソフトのテストに合格したそうです。
セガ側の仕事はもう終わった、と考えていいのでしょうかね。

そういうあたりのこと、よく知らないのですが………

恒例の火曜日更新のペース通りで書かれたこととはいえ、公のところでパスしたことを書くというのは、ある意味マイクロソフトへのテストというかプレッシャーというか、そういう面が出てきそうです。
例えば、これで来週くらいに出ると「仕事早い!偉い!」となるんですけど、一ヶ月後くらいだと「何してんだMS」となるかな、と。

 

ただ、コラムで「Pass」という表現がされていて、それが原文ママなら英語なので、審査は北米等のグローバルなところで行われたと考えることができます。すると、4月22日まではスケジュールが埋まっているので、現実的には4月29日以降(の水曜日?)という線でしょうか。

ところで海外では配信されるんでしょうか。日本では既報の通り紹介ページが出来ていますが、北米のXbox.comではありません。
いくつか既存の日本発タイトルをサクッと見てみても、トリガーハートエグゼリカ、斑鳩、メテオスウォーズ、クリスタル・ディフェンダーズは北米のXbox.comサイトでは同日に配信されていることになっています。
(他のもので、トラブル以外で配信日がズレた例とかあればお教え下さい!)

日本では、4月29日に出してもらえると、ゴールデンウィークで存分にやることができるから大歓迎ですね。

P.S.
北米のXbox.comサイトでふと見つけたロックマン9(Megaman9)、パッケージ絵がすごいことになってる…

4月 7, 2009
tronmc

XBLA版オラタン:コラム第7回

Xbox 360:電脳戦機バーチャロン オラトリオ・タングラム公式ウェブサイト:

ツインスティックに関する経過報告が来ました!
ざっとまとめると

・まだ具体的な金額、時期は出せないが
・金額的にかなり高額になりそう
・出るとしても配信以後になる
・他の商材であれば商品化を断念するレベル
・実現したいという意志と要望が後押しになって、前進してはいる

といったところでしょうか。
相当厳しいようですが、可能性としてはまだあるようです。
とにかくファンとしては出ることを祈る、それだけです。

「金額的にかなり高額」というのがどのくらいのレベルなのかは気になりますね。
個人的には2万円までなら現実的だし、買うと思います!

4月 7, 2009
tronmc

XBLA版オラタン:Xbox公式側の情報開示と、ゲーマガについて

コラム第6回の通り、Xbox公式にインタビューが掲載されています。
また、XboxLive上から動画を見られる、Inside XboxでのDr.ワタリのインタビュー、商品情報ページも開示

いくつか興味深いところはありました。ゲーマガはおいといて、まずInside Xboxから。

Inside Xboxでは、作成された理由を尋ねられていますが、一つとして、気付いたらできていたという旨の発言がありました。AM2、してやったり!というところなのでしょうか。それはそれでどういう経緯でAM2が動いたのか気になりますね。ユーザーの熱意が伝わった結果だったり、開発陣自体、必要だったりリスペクトすべき存在として捉えている結果であればうれしいです。
また、ネット対戦のラグについてはかなり自信があるようで、「相当大丈夫と言える」と発言がありました。DC版では東京と北海道でやってもキツかったものが、今では日本と米国の間でもラグは問題にならないという旨の言葉もありました。

…ホントか?

DCのときドリマガで散々レイテンシー、レイテンシーと言っていたDr.ワタリがこうまで言う、というのはある意味衝撃的です。…本当に期待してもいいのでしょうか!?
いやまぁ、実際はユーザー側の回線や機器のところ等で、何かしらトラブルはあるんじゃないかと思います。というか、皆無だったら「神」ですよ。しかし、メーカーレベルの検証の上では問題ないと言っているようなものと解釈すれば、それ相応です。そうだとしても、それを言うのも相当勇気が要ることだと思います。なので、期待します!

むしろ今後のことを考えると、少し話しは逸れますが、オラタンのせいでLive側というか、MS側がパンクするくらいになってくれればそれもおもしろいとおもいます(笑)

さて、ゲーマガの話ですが…ここまででも相当長くなったので続きで。ただしこっちについてはあまりネタバレしない程度の抽象的な話にします。

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4月 1, 2009
tronmc

XBLA版オラタン:公式コラム第5回

意外な答えでしたが、やっとファミ通記事の謎が解けました。

AM2(バーチャファイター等アーケード中心)とAM3(元ヒットメーカー:こちらが元々チャロン作ってた部署)が制作との記載があったので、自分としては

「基本AM3がメインで開発だが、AM2がバーチャファイター5 LiveArenaを制作した経験から360自体、それとLive対戦のノウハウ等を提供する形で共作しているのではないか」

と予想していましたが、見事にハズレ!

Xbox 360:電脳戦機バーチャロン オラトリオ・タングラム公式ウェブサイト:コラム

ていうかAM2がメインでAM3が監修なんて普通に考えれば想像付かんわい!

 

●AM2開発について
バーチャファイター5 LiveArenaの開発メンバーがメインだそうですが、それの実績もありますし、外注どころか会社としては同じとこなんですから、移植度はあまり心配してません。
加えて、バーチャファイター5 LiveArenaのLive対戦についてはコラムに書いてある通りで、これは少しやっちゃった感というか、残念な感じがあるシステムでした。だからこそ猛省してるでしょうから、期待してます。
が、なんでAM2なのか、という部分についてはいくら長かろうと読むから開示を要求する!

●不安点
AM2開発ということで、不安点が一つ。といっても、かなり妄想レベルですが。

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3月 29, 2009
tronmc

オトメディウスG:ポイニーがマドカを抜きましたが…

エスメラルダDLしなくても良かったかもしれない…

というくらい最近はポイニーしてますが、接近戦を軸に勝負する装備があらかた固まりました。
まず接近といえばこれでしょう!ということでショットガン。もちろん射程は短いけど、オプションをワイド展開すると上下広い範囲がカバーできて、固い敵もガツガツ壊せる。
ただ、カナディアンロッキーの岩壊しとか、オーディン・コアをそれでやるのは難しい。残念ながらそんな技量はないので一応バルカンも入れておいた。
ボムは後方を考慮してホーミングミサイル。

ものすごく破壊力があり、スコアとしてはマドカを抜いて自己ベストが出せました。

ただし。

二周目がキツい。さらに突き詰めて言うと二周目の東京がキツい。
敵は倒せる。が、倒すと弾が出てくる。いつの間にか弾幕。回避運動する。ショットガンの範囲でカバーできなくなる。そして首都高下行く前に詰み。みたいな。

すごく爽快感があっていい装備セレクトだと思ったんだけど…
考えなおさないといけないのだろうか。それともショットガンで切り抜けるよう腕を磨くか。
なにげにけっこう悩みます。

P.S.
あの体つきで「エスメとどっちが柔らかい?」は…禁則事項です!

3月 29, 2009
tronmc

オトメディウスG:エリュー・トロンで失敗

ハンネとかぶるのでフルネームで書かねばなるまい。エリュー・トロン。

普段使ってないけど、Live協力やってたら、エリュー・トロン使いの方が入ってきまして。
その方が使ってるので初めて見たんだ、「サーチレーザー」というものを。
バスバス上下の固定砲台倒してるのを見て、カッケェ!俺漏れも!

ということでサーチレーザーで挑んでみたんだけど…とんでもねぇ。
まず、オプションも撃つからあまり問題にならないけど、移動する敵に若干当たりにくい。

そしてなんと言っても、ボス戦で死ぬほど使えない。
初めてゴージャス一面でセイレーンちゃんに逃げられたし。なんかセイレーンが動いていない状態でも、ロックする位置が微妙にズレてて、当たってないことが多い。
東京はさておき。
カナディアンロッキーのビックコアには当たり判定部の上下から角度変更が入って、装甲に当たるから全然ダメージが取れない。案の定逃げられる。

さすがにそこで投げましたw
Liveのアシスト専用と割り切るべき…みたいな感じですね。

3月 26, 2009
tronmc

XBLA版オラタン:公式コラム第4回

二日前の話ですが、XBLA版オラタン公式サイトのコラムが更新されています。

やっぱ遊びな祭09でのプレイヤーからの質問回答ということで、けっこう新たな情報、興味深い情報が掲載されています。

●容量は230MB程度
アーケードモデルユーザーには重要な情報ですね!
256MBの本体内蔵モデルが出ましたが、これからオラタンのために買う方はご注意を!
オラタン専用機にするのでなければスタンダードの60GBモデルの方がいいでしょう。
オラタン専用でも、他にもDLCとかアップデートが出る可能性もありますし。。

●画面分割対戦
ハッキリと「無し」ということになりました。
ギリギリだけどシステムリンクは実装…ってオラタンに限らずこの機能使ってるユーザーってどんだけいるんだろう。

●テーマやアイコン
同梱はしないということかっ?!サービス精神が足りーん!w
Rezとかエグゼリカとか、XBLAでも同梱されてるものがあるんですけどね。。

●エンブレム、テキストチャット
エンブレムはゲーマーアイコンあればいらない感じですよね…
機体に貼り付けられないのはデメリットですが。むしろタイトルとしてではなく、Xbox360の機能としてゲーマーアイコン自作機能があったいいと思うのですが>マイクロソフト様
テキチャも普通に考えればいらないですよね。
ただ、うちはボイチャすると興奮して家族に筒抜けになるので夜間はボイチャ厳しいです。他にも住宅事情として厳しい人もいるでしょうね。そういう意味では簡易なものがあった方がよかったかも。

●ツインスティック
4月に経過報告があるそうですが、ゲーム配信のタイミングとツインスティック発売時期によって意味合いも変わって来るでしょうね。個人的にはまず配信して売り上げを見て、出すか出さないか判断する、という感じになるんじゃないかな、と根拠なく予想しております。人気によっては今後の展開(フォース出すとか)にも関わるでしょうから。

最後に。

開発チームでは、徹夜や休日出勤を積み重ねながらラストスパートに突入中です。
みなさんの期待を裏切ることのないよう、きっちり仕上げたいと思っています。
配信までもうしばらくお待ちいただくことになりますがなにとぞよろしくお願いします。

配信が近いのか遠いのかわからない微妙な表現ですね。。
開発チームがラストスパートということは、マイクロソフトさん側でのプロセスはまだなんでしょうから、あまり早期の期待はしないほうがいいのかもしれません。

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