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1月 13, 2006
tronmc

Xbox360:燃える!「実績」システム

 gamercard
←06年1月13日時点でのゲーマーカード。

今回は「実績」について。

簡単にいえばゲームを攻略すると付与されるポイントで、このゲーマーカードでは「720」というのがそれに当たる。

もちろん、Xbox360からの新要素で、XboxLiveの大きな変化の一つである。
賛否両論あるかもしれないが、なかなかおもしろい要素である。

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12月 18, 2005
tronmc

Xbox360:好きな音楽でゲームを楽しめ!

 usb
前回の記事ではUSBストレージなら使えますぜー、ということを書いたが、今度は具体的な活用方法について。

突然だけど、ハイ、ここのページの5番、テストに出るよ。

初代Xboxでは一部ゲームのみの対応だった、好きな音楽をゲーム中に流せるという機能が、360でパワーアップ!

たぶんこれは、Xbox360のデジタルメディア機能で現在最も実用的、かつ現実的なポイント。

楽しいゲームライフのために、是非押さえておきたい!

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12月 12, 2005
tronmc

Xbox360:USBは意外と広範に使える?

usb 初代Xboxでは、コントローラ端子はUSBベースと言われながら、結局独自の形状のため活かされることはなかったが、360では通常のUSB端子が3つ用意されており、ガジェット的な遊びの幅が広がっている。

諸所悶着がありそうだったiPodも繋げるようだIntermezzo様)。
自分はiPodは持っていないのでPSPを挿してみたが、これも問題なく使用できた。
が、iPodだとかPSPだとか、実は関係がないかもしれない。

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12月 11, 2005
tronmc

Xbox360:隠れたサプライズはコントローラ

 cnt_hikaku_fs
いよいよ発売になったXbox360。

製品を手に入れて初めてわかったなにげに大きなサプライズは、そのコントローラだった。

初代Xboxのものとは、似ているようで全く違うものになっていた。

全体的に「硬」から「柔」へのシフトが感じられた。

初代の丸くむっくりしたデザインは、360になり多少ひらべったくなり、ゴツさは抜け、柔らかさを感じさせる。

実際手に取ってみると、非常に馴染む触感が味わえた。

とくに十字キーとボタン。初代はこれが硬かったために、プレイすればするほど指先に疲労を覚えたものだが、格段に押しやすく嫌な刺激がない。

平べったさと軽さのために、変に力を入れて持たなくてもよくなったことも一因だろう。

加えて、ワイヤレスの使い勝手が最高に良い。良すぎる。こんなに良いものなのかワイヤレスは!

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