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4月 9, 2017
tronmc

[PSO2]ガンナーQ&A (3) オススメ武器は?(ゼフィロス実装前)

  • ☆13までの武器はどれがいいの?(2017年4月初旬/ゼフィロス実装直前時点)

武器パレットを多めに食い気味なので、基本的に汎用性のある潜在能力を重視しております。

 

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4月 6, 2017
tronmc

「CHAOS;CHILD らぶchu chu!!」軽い考察&攻略(ネタバレ有)

クリアしたので、簡単に攻略と、気になったところのちょっとした考察など

●簡単な攻略

トロフィー100%を達成しているので間違いないと思います。

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マッピングを間違うみたいなめんどくさいトロフィーもないので簡単です。
Bad5回のトロフィーについてはさすがにググりました。
まず最初にセーブリセットリロードで個別ルート解放にかかったのですが、逆にBadエンドが探せなくて苦労しました。

◆共通ルート/Badエンド

2回YES/NOトリガーがあり、2回とも同じヒロインを示唆する内容を選ぶことで、個別ルートに移項。トリガーで誰を選んだかは、1回目は直後の世莉架のセリフの内容、2回目は直後の各ヒロインのセリフで判別可能。
だだし、YES/NOトリガーの一番上の選択肢(世莉架を示唆する内容)は個別ルートをクリアしないと選択できない(条件達成時に解放の案内有)。

YES/NOトリガーの1回目と2回目で同じヒロインを選べない場合、Badエンドルートへ。話自体は長くないが、即座に終わるものでもなく、分量に対する誰得感はピカイチ。
5回このエンディングを見ることでもらえるトロフィーがあるというのがもうね…

なお、YES/NOトリガーはたいした長さでもないので、ネットで全体画像や選択肢一覧なんかを探すより、クイックロードを使ってガシガシトライ&エラーした方が早い。

◆個別ルート

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初期段階で攻略可能な共通ルートは以下4つ。

・乃々
・雛絵
・華(※Goodエンドなし)
・結衣・結人(YES/NOトリガー2回目での示唆はうき)

個別ルートでは、1回目のプレイではNormalエンドにしかたどり着けず、Normalクリア後にルート内の妄想トリガーを全てポジティブにすることで、Goodエンドに到達可能(Trueクリアの必要はない)。
NormalとGoodの差異はラストのみなので、自動スキップしてしまって構わない。
各ルート初めての妄想トリガーでセーブしておくか、クイックロードを使うと良い。

◆世莉架、True

個別ルート全てを1度ずつクリアすると、YES/NOトリガーの選択肢が新たに追加され、それを選択すると世莉架ルートに突入可能。
1本道で、終了後はエンディングなくTrueルートへ移る。

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11月 3, 2016
tronmc

[PSO2]12ユニ以降前の11ユニ状況自分用メモ

 

クイズ報酬のレアブ150%期間になってやっと☆12ユニが出たけれど、ステータス的には慎重に置き換えないと痛い目を見そうなので、自分用に既存のもののメモ。

なお、現時点での12ユニの手持ちは…

リア/サーキュレイx3
アーム/サーカレイx4
レッグ/サークレイx1

リア/グリュゾベルーラx1
アーム/ギクスクードx2(称号品含む)
アーム/デッドリオエストx1

何このアーム地獄…

○Gさんの場合

全身オフゼ。レッグを特化、リア、アームでHP、PPを盛る方向。
☆12置き換え候補はレッグ。

オフゼ2種 打射法+60、HP+50、PP+20、技量+50、氷・風・光耐性+3

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リア/オフゼルム HP+70 PP+5
汎用HP/PP型(PドラOP流用)

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アーム/オフゼンド HP+70 PP+5
汎用HP/PP型(PドラOP流用)

レッグ&武器 打射法+80、技量+50、氷・風・光耐性+3

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レッグ/オフゼリーフ HP+70 PP+5
オフスTMG、AR用射撃特化型。
後々別カテゴリのオフスを入手したら、レッグだけの交換で対応できるように。
(実際インヴェを売らずにストックしていたが…)

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レッグ/ディアボザナフ HP+120
打撃&HP寄り型。
さすがにオフス3種目は遠く(主に魔石が)、打撃武器を使うときなどに使用。
打撃ソールの高さにマナー盛りをかなぐり捨てた記憶が…。

 

○Kさんの場合

マガツヒが出た頃だったか、ブリサがいくらか入手しやすくなった頃くらいで作ったもの。古い。
当時は(自分のスキルやメセタの都合で)5スロでもあっぷあっぷだった。
3種セットなので☆12に置き換える場合は根本的に考える必要あり。
防御面でとても役に立ったのだが、改めて見るとOPにナンダコレ感が。

ブリサ3種 打射法+70、HP+80、PP+5、技量+50、氷・雷・闇耐性+3

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リア/ブリサエーリ HP+40 PP+5
打撃&耐性・HP型…の打撃力、PP担当
実は3部位でマナー盛りに5足りない。

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アーム/ブリサオッジ HP+40 PP+5
打撃&耐性・HP型…の……バランス型?
ラブフィーバーが入っているのは資材、資金の都合なのだろうか。ちょっと記憶にない。
打撃とPP両方適度に欲しかったに違いない。

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レッグ/ブリサマーニ HP+40 PP+5
打撃&耐性・HP型。
さすがにこれ3部位ではマズイと思って他の部位を作ったに違いない。
グンネソール使ってる人なんてそうそういないぞ。

 

○Tさんの場合

Pドラ+クラフトフィス。使いまわし特化とでも言うべきか。
12置き換え候補はPドラだけど、パラメーターが良いしなかなか惜しい。

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リア/Pドライヴ HP+100 PP+5

汎用HP/PP型(PドラOP流用)

フィス2種 HP+120、PP+20、技量+60

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アーム/ダランフィス 補正なし

4スロならモデュに手が届いたんだよ!

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レッグ/ダリルフィス 補正なし

同情。

7月 14, 2016
tronmc

[PSO2]ガンナーQ&A (3) 防具は?OPは?

 

  • 防具は何がいいの?20167月初旬/おでん実装直前時点)

 

防具の選定、OP付けは周りからの批難、レッテル貼りが集中しやすい部分。
武器以上に選択肢が少ないため、その傾向が顕著であるゆえ、我が道を往く自信がある方以外は慎重に行っていくべき…です。

 
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7月 6, 2016
tronmc

[PSO2]ガンナーQ&A (2) クラススキルは?サブクラスは?

・クラススキルはどうすればいいの?

これを基本に、余りのポイントは自分の感覚に合わせて、ショウタイムやチェイントリガー等を中心に割り振っていくのがいいと思う!
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4月 2, 2016
tronmc

基本無料ではたした、ウイイレデビュー

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PSO2のCBTに追加当選した際、いい機会だと思い購入したPS4。
最近稼働率が上がってきました。やっているのは、基本無料のウイイレ。
PS3でもできるじゃん、というのは言いっこなしよ。

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選手をガチャって戦う、ソシャゲな感じのシステムのウイイレ。
ユニや名称等は実在のクラブをベースにするけれど、あとは全く関係なし。選手すら引かなきゃ接点ゼロ。
その分、海外サッカー事情に疎い自分のような人でもチーム選びに悩まず気軽に始められます。

さすがにジェフ千葉はないので、レイソルベースで作っています。
でもこうやって好きに考えた名前にすると愛着が湧いてくるのが不思議なところ。
うちのチームは名誉ある世界三大カップの一つを戦うチームです!

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使える戦術、フォーメーションは監督に依存。選手もある程度監督に合う合わないがあります。
自分で自由に戦術を組み上げることはできないけれど、その分戦術の話はモグりレベルな自分でも気軽に始められます。

つい先日ベンゲルさんが来たので早速3人目の監督としてお迎え。
これまで4-3-3のカウンターでは出番の無かった、レジェンドのロベルト・バッジョ様もが活きるときが!

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実は、オンライン対戦はほとんどやっていません。
まずもって、ある程度チームが整ってからの方がいい(チームスピリット80~90)と言われていますし、これまであんまりウイイレやサッカーゲームに親しんでこなかった自分には、CPUでも十分に楽しいのです。

CPU戦をやっている限りは、恐ろしく課金の必要性を感じません。
ガチャでいい選手が欲しいと思えば、ゲーム内通貨以上に引く場合課金が必要ですが、戦力になるまでが短くないですし、使って収支が合うかも心配なところ。
選手には契約期間があって、それで定められた試合数出場すると契約更新が必要なのですが、それもゲーム内通貨で賄うことになります。ランクの高い選手ほど高額なので、じゃぶじゃぶ使うのも考えものだったり。

が、きっとオンライン対戦で上を目指そうと思えばそういうことは言ってられないでしょうから、強いチームを維持するためにゲーム内通貨をブーストする必要があり、課金が必要になる仕組みなのかな、と類推。
そうすると、やはり課金まわりに関しての評価はマッチングやイベントに依存しそうですが、ここらへんはオンライン対戦をやらないとなんとも言えないですわな。

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それでもやっぱり、フルプライスのゲームと同じ、一線級のアクションサッカーゲームができる満足感は非常に高い!グラフィックもすごいしね。
さすがにサッカーのルールは教えてくれませんが、もちろんチュートリアル的なトレーニングモードもあるし、このゲーム独自の用語に慣れれば、難しくないゲームだと思います。オヌヌメ!

個人的には、PS2のあたりから興味があったけど「楽しめるくらい腕をつけて遊べるのか?」という部分でフルプライスで買うのは躊躇われてここまで来てしまったゲームシリーズなので、無料で始められて、本当にありがたい次第。

 

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なお、うちの「ちばぎんカップ選抜」のエースはロデラン選手。
数値的には上回るポドルスキ選手も在籍していますが、使いやすいのはこちら。
体格を活かしたポストプレーができ、裏へ抜けてのシュートもできる。なおかつ、スタミナもある方なので、戦線からのプレスにも使いやすい。「スーパー巻誠一郎」みたいなお方です。
何より早い段階から加入してくれて、得点を量産してくれたので、愛着もひとしお。

「自キャラprpr」じゃないけど、やっぱりf2pのゲームは、こうやって自分の持っている手札編成に愛着が持てるかが重要ですな!

4月 1, 2016
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[デレステ]MASTERをクリアするためにやったこと

先の週末に終わったイベントの「絶対特権主張しますっ!」。
MVが見たくてMASTERに挑んだものの、若干楽曲レベル詐欺じゃないか(素人見解)という譜面にあっけなく返り討ちに。

その後もリハを続けるもできそうでできない状況が続いたのだけれど、プレイ環境等々思い切って変えてようやくクリア!
主に3つの対策を行いました。

・速度を上げる
・人差し指でプレーする
・ゼータを使う

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1月 14, 2016
tronmc

[PSO2es]待望のエルダーリベリオン

先月の放送局から首をながーくして待っておりました。
エルダーリベリオンがesにもやってきたーーーーー!
☆10のチップが入手できたので早速使ってみました。

●まさかのSロール実装

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でもって、なぜかSロール付き!これは予想外。
わかりにくいでしょうが、SSでは後ろロールしてます。
ギ・メギドでなぜかチャージがついたのと同じようなもんかな?

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横ロールのSSはめちゃくちゃ撮りにくい…。
4発目あたり(?)から、スライド操作で攻撃をキャンセルし、Sロールを発動します。
横スライドで通常Sロール。ただし、昨年秋の調整前の遅いSロールです。いや、もっと遅いかも。
まだあまり使い込めていないので、無敵時間の感覚はよく掴めてませんが、ロール中射撃があるので、本編と同じく射撃で無敵時間が切れるなら、あんまり頼りにはならなそう。
ホントに緊急回避という感じでしょう。
後ろスライドだと、本編でのSロール3段目(スローでの回避)になります。

※1/14追記
前スライドでダイブロールも可能でした。
当然JAリングは出ませんが、回避としては初動も早く安定しています。

 

●短所・運用上の注意

Sロール可能になるのがたぶん4発目からだと思うのですが、それがなかなかクセもの。
発動後すぐエル・アーダに振りかぶられでもしたものなら、まず確実に殴られます。

本編で使っていれば説明不要でしょうが、全体のモーションは長め。
ラストネメシスだのヴィントジーカーほどではないにせよ、差し込みどころには気を使う必要アリ。

また、ヒット数も多いため、ダメージ表記で相手が見えなくなりやすく、地上発動なので、攻撃中前進し、相手との距離も詰まります。
攻撃力の高い相手との交戦では、十分注意したいところ。

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ちょうどノーヴ・リンガダールの緊急が始まりますが、適当にぶっぱしてると轢き殺されます……。

 

●短所を補って余りある長所

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威力については申し分ないです。
何より、ド接近しなくても戦えることが素晴らしい。
ようやくエレヌトレーマーのテク運用じゃなくても、マトモにTMGを使うことができます。

TMGは通常攻撃のヒット数も多く、射程も長めなので、CP回収効率が良く、状態異常付与にはうってつけの武器です。
ウェポノイドのヤミガラスには最適なので、今後またスクラッチに封入されればTMGの価値も高まると思います。

なお、ライフルとワンポでいいじゃん、という話に対しては、こっちの方が新しい分めっさ威力ありますよ、ってのがセールスポイントでしょうか。

 

●緊急超級で使ってみました(※1/15追記)

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なにこれつよい。

ヤミガラスとの相性がバツグンです。
というか、未知リンガにはTMGですらなかなか状態異常が付きづらいので、ヤミガラスでこれかライフル以外は実用に足りるとは思えず。
セラフィをスクナヒメにしたら効率が上がるだろうか…?
フレサイコですが、ヤミガラスと☆10エルダーで属性がカブっているので、エルダーが別属性だともう少しダメージが伸びるのかな?
なお、Sロール中の射撃でも状態異常の付与が可能でした。

ヤミガラスなしで普通に使う分にも、クライゼン以上の効率は出せると思います。

上級以上のリンガは轢き殺しが危険ですが、Sロールは前兆の動作をした時点で始めないとタイミングが危ないようです。
ただ、Sロール後着地のJAですぐ攻撃に移れるので、かえってイライラせずに済みますし、即座にJAのPA出して継戦していけるのはかなり楽しいです。

1月 7, 2016
tronmc

[PSO2es]改善要望を考えてみた

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新春クエスト2016・後編が始まりましたが、超級の敵が随分柔らかくなっていて、前編より緊張感が無くなっておりました。
前編では1PAではフィニッシュできず、なおかつ被弾即死の可能性が非常に高かったのでボンヤリしていられない感じでしたが、今回はクライゼン一発で終わるので、半分寝ててもできそうです。

 

さて、公式にプレイヤーアンケートが来ていましたので、改めて改善を要望したいことを考えてみました。

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1月 4, 2016
tronmc

[PSO2es]新春クエスト2016前編・ニョイボウかセラフィか?

新年早々本家は緊急オンラインで、スタミナ見てはesってばかりおります。

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新春クエスト2016・前編が開催中。
2キャラで回してだいたい一日1枚ペースでニョイボウ1枚ゲット中(つまるところ金の祓矢20本)。
金の祓矢20本でセラフィ[エクセレント]ももらえるわけだけれど、どちらにするかは悩ましいところ。

ニョイボウはウェポノイド大勢の枠と効果がカブる系統で、うちは2キャラともテンイ/ミズーリがあるのでコストと属性くらいしか利点がないことに。
なんでアビリティレベル3にしてから気づいたし…。

対してセラフィ[エクセレント]。
こちらもアビリティレベルが高くないと発動率が低くて役に立たないのだけれど、追撃チップなので競合が少なく、上げさえすれば☆12チップがあっても戦力に。
ちょうどカトリ[ホワイトクリスマス]持ってない方に過去の分があるから、この際上げようかな?

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もっとも、新年スクラッチでこれがそこそこ出ており、これでよくね?というのも事実。
緊急には十分な60秒持続で、今のところあまり有用なアクティブチップも他にないので、開幕でPA連打でもしない限りはアクティブなのも気にならない。
属性を考えると考えるとどちらも合ったほうがいいっちゃいいんだけど、こうして冷静に考えるとモチベが上がらないねぇなぁ…。

関係ないけどセラフィ[ニューイヤー]のイラストは良いですな。
水野画を除いても、PSO2アートワークチーム名義のチップイラストはよくも悪くも絵柄的にはっちゃけたものが多かっただけに、セラフィさんが普通に可愛らしく見える質実剛健さは評価に値します!

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金の祓矢は超級の方が安定するようだけど、激化チップ(雷のナックル)も相当出やすいようで、ゴリゴリアビリティレベルが上昇します。
超級は消費が32で重いので、2枚共激化が出たりすると相当ガッカリします。
せめて数種類仕込んでもらえればよかったのですが。こりゃ余るぞ…。

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